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Written by Administrator   
Sunday, 16 September 2007 01:00

Awards and publications

 


"Suzanne Award 2006" for the best 3D image gallery during the 2006's Blender conference.

 

3DTotal Excellence Award ini 2007 for the "Magic Bullet" image.

 

Illustration for a article relating to the environment in the 2007 summer's European Business Report magazine with the "Give them a chance, they have the power" image.

 

"IMAGE of the month" in the 2007 winter's 3D World magazine for the "Magic Bullet" image.

Suzanne Award 3dtotal excellence award 3dworld_logo.jpg

European_Business_Report.gif

 

Need of volume !? Choose the 3rd dimension.


3D modelling is more and more used by the CG community. Our experience in this field of activity will provide you with results meeting your expectations.

 

A logo, an architectural project, an interior rendering, or simply an advertisiing or artistic image, the 3D modelling opens a new perspective and allows to mix fantasy and hyper-realism for a strong and apealing result.

 

Modélisation

 

Nos prestations dans ce domaine sont multiples et couvrent les différents besoins :

  • Modélisation de composants

Sur base de plans ou de photos de référence, nous modélisons votre logo, vos objets, meubles, batiments et tout composants entrant dans une composition 2D ou 3D. Les objets dont vous aurez fait l'acquisition vous seront remis dans un des formats suivants : Blender3D, 3DS, OBJ ou LWO. Pour les formats 3DS, OBJ et LWO, ces objets sont convertis en polygones et faces, les objets au format Blender3D conservent leurs propriétés et leur format natif.

  • Application de matériaux et texturage

Cette étape est fondamentale pour obtenir un résultat aussi représentatif que possible de la scene à reproduire. Le soin apporté à cet étape conditionne directement le niveau de réalisme obtenu lors du calcul de la scène. Les matériaux peuvent être plus ou moins complexes :

  • Matièriel simple disposant des propriétés "couleur diffuse", spécularité, réflexion et transparence

  • Matériel texturé sans mappage UV disposant des propriétés précités complétées du "Bump mapping"

  • Matériel texturé avec mappage UV disposant des propriétés précités

  • Compositon de scènes par assemblage de composants

    La composition d'une scène peut être réalisée sur base de composants modélisés par nos soins ou de composants que vous nous fournissez et qui répondent à un des formats suivants Blender3D, 3DS, OBJ ou LWO. Des essais préalables permettrons de s'assurer qu'ils peuvent être importés sans perte de qualité ou de propriété (matériaux).

Calcul de la scene

 

Le résultat final est obtenu après un calcul plus ou moins important. Les critères entrant en ligne de compte et déterminant la durée du calcul sont nombreux et varient d'une scène à l'autre. La dimension de l'image résultante conditionne également le temps de calcul qui peut varier de quelques minutes à quelques jours !


Outils

 

Nous avons sélectionné Blender3D pour modéliser, texturer et composer les scènes tridimentionnelles. Blender3D est un logiciel ouvert distribué sous licence GNU/GPL. Il est le fruit d'un travail collectif et représente aujourd'hui un produit incontournable et capable de rivaliser avec les poids lourds du marché. Une recherche sur le net suffit à se rendre compte de la popularité de Blender3D et de l'importance de la communauté internationale qui en assure le support et en garantit l'évolution.

 

Le calcul du rendu des scènes est réalisé avec le moteur interne de Blender3D ou avec Yafray, le choix du moteur de rendu est opéré en fonction des caractéristiques de la scène et du niveau de réalisme souhaité.

 

Nous vous invitons à consulter le portfolio des réalisations 3D